فقط معما حل کردن کافی نیست!
خطای سیستم از اون اتاق فرارهایی نیست که واردش بشید، مسیر رو دنبال کنید، معماها رو یکی یکی حل کنید و در نهایت ببینید چقدر زمان براتون باقی مونده. تو این بازی از همون اول یک چیز دیگه هم اهمیت داره: استراتژی!
خطای سیستم یک اتاق فرار Open Map و امتیازیه؛ یعنی دستتون برای انتخاب بازه و معماها هم چند سطح مختلف دارن. میتونید سراغ معماهای آسونتر برید، ریسک کنید و لولهای بالاتر رو امتحان کنید یا بخشی از مسیر رو جور دیگهای پیش ببرید. نکته اینجاست که انتخابهای شما فقط روی روند بازی تأثیر نمیذارن؛ در نهایت روی امتیازی که به دست میارید هم اثر دارن.
امتیاز دهی در بازی خطای سیستم
سیستم امتیازدهی خطای سیستم یکی از جذابترین بخشهای بازیه، چون امتیاز اینجا صرفاً یک عدد برای آخر بازی نیست. در طول بازی باید تصمیم بگیرید امتیازتون رو کجا خرج کنید و چه چیزی براتون ارزش بیشتری داره. بیشتر توضیح نمیدیم که وارد محدوده اسپویل نشیم، ولی همین قدر بدونید که بعضی وقتها ممکنه بین «الان از این امتیاز استفاده کنم؟» و «ریسک کنم و بیشتر جلو برم؟» واقعاً مجبور به تصمیمگیری بشید.
و این دقیقاً همون جاییه که حس برد و باخت توی بازی جدی میشه. نتیجه فقط این نیست که «تونستیم فرار کنیم یا نه». مهمه چقدر امتیاز گرفتید، چه انتخابهایی داشتید و در نهایت چطور بازی کردید.
از نظر گیم پلی هم خطای سیستم اصلاً بازی کمتحرکی نیست. اتفاقاً یکی از چیزهایی که خیلی به چشم میاد اینه که تقریباً هیچ وقت بیکار نمیمونید. یا دارید معما حل میکنید، یا مأموریتی انجام میدید، یا درگیر اتفاقی هستید که بازی براتون ایجاد کرده. بنابراین اگر از اون دسته بازیکنهایی هستید که دوست دارید در اتاق فرار مدام درگیر باشید، اینجا احتمالاً خیلی بهتون خوش میگذره.
اکتورهای بازی هم صرفاً برای ایجاد ترس وارد فضا نشدن. هر کدوم ویژگیها و محدودیتهای خودشون رو دارن و شما باید با توجه به شرایط، رفتارتون رو تغییر بدید. همین موضوع باعث میشه حضور اکتورها بخشی از خود گیم پلی باشه، نه چیزی جدا از بازی.
ژانر بازی چیه؟
یک نکته رو همین اول روشن کنیم: خطای سیستم ترسناک نیست. خبری از ترس و جامپاسکرهای متوالی نیست و هیجان بازی بیشتر از جنس تحرک، مأموریت و اتفاقات غیرمنتظرهست. البته تحرک بازی کم نیست؛ پس پیشنهاد میکنیم با لباس راحت و خنک برید، چون احتمالاً قراره حسابی راه برید، بدوید و درگیر بازی بشید!
اما جایی که خطای سیستم واقعاً خودش رو نشون میده، طراحی معماهاست.
سطح کلی معماها بالاست و بخش قابل توجهی از معماها مکانیکی طراحی شدن. یعنی قرار نیست با یک عالمه قفل معمولی طرف باشید که فقط دنبال کلید یا رمز درستشون بگردید. طراحی مکانیکی معماها باعث شده حل کردنشون حس متفاوتتری داشته باشه و مشخصه که برای طراحی و اجرای این بخش وقت گذاشته شده.
اتاق فرار خطای سیستم مناسب کیا نیست؟
البته همین موضوع باعث میشه خطای سیستم رو برای یک تیم کاملا تازهکار انتخاب اول ندونیم. بازی سطح سختی بالایی داره و اگر همه اعضای تیم اولین تجربهشون باشه، احتمالاً فشار بازی براتون زیاد میشه. ولی اگر توی تیمتون یکی دو نفر بازیکن متوسط یا باتجربه داشته باشید، شرایط کاملاً فرق میکنه و میتونید از پسش بربیاید.
داستان بازی هم درباره شخصیه که با یک سازمان فعال در حوزه هوش مصنوعی همکاری داشته، اما بعد متوجه میشه ماجرا اون چیزی نیست که به نظر میرسیده و سازمان در واقع یک مجموعه کلاهبرداره. حالا باید مخفیانه وارد سازمان بشه تا بفهمه چه اتفاقی برای پروژهاش افتاده و پشت این ماجرا چه خبره.
اما چیزی که باعث میشه خطای سیستم فقط به «یک اتاق فرار با معماهای خوب» محدود نشه، ترکیب همه این بخشهاست: Open Map بودن، انتخاب مسیر، سیستم امتیازی، معماهای چندسطحی، گیم پلی پرتحرک، اکتورهای تعاملی و طراحی مکانیکی معماها.
برای همین هم خطای سیستم از اون بازیهاست که احتمالاً بعد از تمام شدنش، هنوز درباره تصمیمهایی که گرفتید با همتیمیهاتون صحبت میکنید؛ اینکه اگر فلان انتخاب رو میکردیم چه میشد؟ اگر اونجا ریسک نمیکردیم چی؟ اگر امتیازمون رو جای دیگه خرج میکردیم چطور؟
و به نظرم همین یکی از مهمترین نقاط قوتشه.
خطای سیستم فقط بازیای نیست که باید تمومش کنید. بلکه بازیایه که باید بلد باشید چطور بازیش کنید.
مناسب برای: تیمهای متوسط و باتجربه، علاقهمندان به معماهای مکانیکی و بازیکنهایی که گیم پلی پرتحرک و تصمیمگیری براشون جذابه.
مناسب نیست برای: تیمهای کاملاً تازهکار یا کسانی که دنبال یک تجربه ترسناک هستن.




















